認識我們

遊戲創新

CGM遊戲製作公司專門為陸基賭場提供遊戲解決方案。 我們的專業知識包括平台設計,合規性審查,系統整合和EGM製造。

我們為設計師提供了強大的遊戲開發平台,最新的設計技術,開源工具以及所需的支持和服務。

CGM遊戲製作公司的開發工作室為賭場經營者提供創新,包括多種遊戲選擇和加速上市時間; 所有這些都大大降低了賭場經營者的成本。

我們的團隊

CGM遊戲製作公司由猶他州南部一群頭腦最敏銳的專家組成。從故事敘訴,編碼,藝術設計和策略制定等等,您可以更多地了解並認識到CGM遊戲製作公司團隊的背景。

Darin
Gifford

CEO = 首席执行官

Amy
Gifford

高級軟件工程師

Zhi
Li

高級軟件工程師

Heber
Cooke

高級測試員 高級測試員

Wyatt
Shurtz

Tester

Heber Cooke

高級測試員 軟件工程師

希伯是一名軟件開發本科生。 他熱愛創作過程,並且著迷於使事物運轉的背後邏輯。 他在軟件開發生涯中不斷努力學習和成長。 希伯喜歡潛水和在海洋附近游玩。

他還喜歡看有關化學科學的視頻和太空探索新聞。

Josh Hess

軟件工程師

喬希·赫斯目前是南猶他大學的學生,致力於獲得計算機科學,純數學和哲學的三級學士學位。 他已經熟悉的許多編程語言包括C#,Java,C / C ++,Python,AS3,PostgreSQL,Swift,Pascal和Latex。 他希望掌握他遇到的其他更多的編程語言。 喬什(Josh)對棋盤遊戲充滿熱情,喜歡擺弄電子產品並辯論自由意志。 然而,最重要的是无论他做什么,他都特别喜歡其創造過程。 從製作視頻遊戲到解決魔方的難題,到證明哲學理論和寫詩等等。

Amy Gifford

高級軟件工程師

艾米·吉福德於2016年4月以優異的成績獲得了南猶他大學計算機科學和純數學雙學士學位。 在校期間,艾米已被選為2014-2015學年科學與工程學院的頂級女學生。 艾米以前曾擔任南猶他大學數學俱樂部的主席,她的數學研究論文已發表在Rose-Hulman本科數學雜誌上。 艾米使用Java,C ++,Python和ActionScript3進行編程。 業餘時間,艾米喜歡與家人共度時光,彈鋼琴和讀書。

Zhi Li

高級軟件工程師

李智擁有中國山東大學的計算機科學與技術學士學位以及Old Dominion大學的建模,仿真和可視化工程理學碩士學位。
李智在校期為美國Old Dominion大學MSVE系的研究助理,在那裡他加入了美國能源部Ames實驗室的一個項目。 他的研究興趣包括計算機圖形學,遊戲設計,交通運輸仿真和高性能計算。

Mirko Andric

產品可視化工程師

米爾科·安德里克於2015年3月以自由藝術家的身份加入CGM遊戲製作公司團隊。他從小就從事繪畫工作,並有許多成功的展覽。 米爾科於2013年畢業於Banja Luka大學,獲得設計學士學位。

Luke Wells

平面設計師 / 插畫家

盧克·韋爾斯是來自猶他州南部的插圖畫家。 他一直在尋求學習和理解新事物,永遠從經驗和創作者那裡汲取靈感; 然後用他的想像力來形成他的藝術。

Brian Dalley

工程總監

布賴恩·達利Brian Dalley自2006年以來一直在遊戲行業工作,他擁有10多年的工程經驗。作為一名綜合類工程師,他擁有豐富的技能,使他能夠從事廣泛的工程項目。他不單是在機械或電氣設計上非常優秀 ,同樣擅長於軟件設計和開發。他的綜合技能使他獲得了在遊戲設備各個方面工作的獨特能力。

布賴恩從事平台開發,創建新的電子解決方案,設計機械原型和外殼,並且是用SAS協議進行系統通信的專家。

Darin Gifford

CEO = 首席执行官

達林·吉福德曾任職於多家遊戲和娛樂製造商,包括內華達州的通用發行公司(Aruze),世嘉遊戲,Sigma 遊戲和Advanced Gaming Solutions等遊戲公司。 這些寶貴的經驗使Darin對硬件和軟件系統有非常深刻的了解。

在過去的15年中,達林創建了數家投幣遊戲/遊樂園公司,並將數種遊樂園遊戲推向市場,其中兩款由Chuck E. Cheese使用的遊戲。 他與美泰(Mattel),澤西·傑克·平彈(Jersey Jack Pinball),美國埃洛特(Elaut),安達米羅(Andamiro)和Coast to Coast Entertainment等多家製造商都有密切的合作。

Andrzej Surmacz

創始人

趙恩卓Andrzej Surmacz在國內外的遊戲,在線和視頻彩票的行業中有30多年的工作經驗。 在2014年創立CGM之前,Andrzej曾在IGT和GTECH等行業領導者中擔任過許多高管行政職務。 他曾勝任視頻彩票系統副總裁并在歐洲,南美洲和亞洲等13个国家和地区的業務開發項目中擔任要職。

由於趙恩卓在遊戲行業多年集累的經驗,和他了解到的本行業不斷發展的技術,以及不斷增長的國內外遊戲市場,使他看到了下一代遊戲開發的巨大商機,並創立了CGM遊戲製作公司。

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