CONHEÇA-NOS

INOVAÇÃO EM JOGOS

A Casino Game Maker é especializada em soluções de jogos para cassinos terrestres. Nossa expertise inclui design de plataforma, revisão de conformidade, integração de sistemas e fabricação de EGM.

O objetivo do Game Maker é capacitar todos os designers de jogos a se envolverem ativamente na formação do piso do cassino do futuro. Fornecemos aos designers uma poderosa plataforma de desenvolvimento de jogos, as mais recentes tecnologias de design, ferramentas de código aberto e o suporte e serviços necessários.

O estúdio de desenvolvimento da Casino Game Maker oferece inovação aos operadores de cassinos, incluindo uma ampla seleção de jogos e um tempo acelerado para o mercado; tudo a um custo significativamente menor.

A NOSSA MISSÃO

Capacitar os operadores de casinos e designers de jogos, fornecendo-lhes uma plataforma robusta, as mais recentes ferramentas de código aberto e tecnologias de design, o suporte para garantir a conformidade, e para reduzir drasticamente o custo de nova aquisição e propriedade de novos jogos para operadores de casinos em todo o mundo.

A NOSSA EQUIPA

A Casino Game Maker, Inc. é composta pelas mentes mais afiadas do Sul de Utah na narrativa, programação, arte e estratégia. Conheça as pessoas por trás do Casino Game Maker, Inc.

Andrzej
Surmacz

Presidente e Fundador

Darin
Gifford

Diretor de Tecnologia
Diretor de Compliance

Brian
Dalley

Diretor de Engenharia

Aaron
Lewis

Artista Sénior

Luke
Wells

Designer Gráfico
Ilustrador

Mirko
Andric

Engenheiro de Visualização de Produtos

Amy
Gifford

Engenheiro Sénior de Software

Zhi
Li

Engenheiro Sénior de Software

Deying
Yang

Engenheiro de Software

Jon
Van Dam

Programador

Josh
Hess

Engenheiro de Software

Wyatt
Shurtz

Direção de testes

Heber
Cooke

Tester

Heber Cooke

Tester

Heber é um programador de software. Adora o processo criativo e fascina-se por conhecer a lógica por trás do que faz as coisas funcionarem. Está constantemente a esforçar-se para aprender e progredir na sua carreira de programador de software. Heber gosta de mergulhar e estar perto do oceano.

Também adora ver vídeos de química e notícias relacionadas com a exploração espacial.

Wyatt Shurtz

Direção de testes

Wyatt Shurtz tem uma paixão por todas as coisas eletrónicas, algo que desenvolveu desde tenra idade. Licenciado em Sistemas de Informação na Universidade de Utah do Sul, Wyatt espera seguir uma carreira na área da informação. Alguns dos passatempos de Wyatt (além de jogos) é passar tempo com a mulher, trabalhar em carros, cozinhar e servir como bombeiro voluntário para os Bombeiros de Cedar City.

Josh Hess

Engenheiro de Software

Josh Hess é atualmente um estudante da Universidade de Utah do Sul que trabalha para obter uma licenciatura tripla em Ciências da Computação, Matemática Pura e Filosofia. As muitas linguagens de programação com que se familiarizou incluem C#, Java, C/C++, Python, AS3, PostgreSQL, Swift, Pascal e Látex.

Espera dominar muitas outras linguagens de programação que certamente encontrará. Josh tem uma paixão por jogos de tabuleiro, mexer com a eletrónica e debater livre arbítrio. No entanto, acima de tudo, goza do processo criativo onde quer que se manifeste; desde criar videojogos e resolver os cubos de Rubik até fabricar provas filosóficas e escrever poesia.

Jon Van Dam

Programador

Os interesses de Jon Van Dam são networking, engenharia, hacking e programação.

Deying Yang

Engenheiro de Software

Deying Yang obteve o seu mestrado em Engenharia de Modelação, Simulação e Visualização pela Old Dominion University. Tem uma vasta experiência em desenvolver e implementar aplicações em Unidade (C#), OpenGL (C++) e ANIMATED CC (ActionScript 3). Para além da sua forte formação em Programação Orientada para Objetos. Antes de vir para os Estados Unidos, esteve envolvido no desenvolvimento de software durante quatro anos. Deying esteve envolvido no design de casa inteligente juntamente com o primeiro projeto de tablet em Haier, Inc., China. Os seus interesses de pesquisa incluem design de jogos, realidade aumentada e realidade virtual.

Amy Gifford

Engenheiro Sénior de Software

Amy Gifford formou-se com Summa Cum Laude, na Southern Utah University, em abril de 2016, com uma licenciatura dupla em Ciências da Computação e Matemática Pura. Enquanto estava na escola, Amy foi escolhida como a melhor aluna feminina da Faculdade de Ciências e Engenharia para o ano letivo 2014-2015. Amy tinha sido presidente do Clube de Matemática da SUU e o seu trabalho de investigação em matemática foi publicado no Rose-Hulman Undergraduate Mathematics Journal. Amy programou em Java, C++, Python e ActionScript3. Nos tempos livres, Amy gosta de passar tempo com a família, tocar piano e ler.

Zhi Li

Engenheiro Sénior de Software

Zhi Li received his Bachelor’s of Science in Computer Science and Technology from Shandong University in China and a Master’s of Science in Modeling, Simulation and Visualization Engineering from Old Dominion University.

Zhi tornou-se assistente de investigação no Departamento de MSVE da Old Dominion University, onde se juntou a um projeto do Laboratório do Departamento de Energia dos EUA. Os seus interesses de pesquisa incluem gráficos de computador, design de jogos, simulação de transporte e computação de alto desempenho.

Mirko Andric

Engenheiro de Visualização de Produtos

Mirko Andric juntou-se à equipa de Casino Game Maker como artista freelancer em março de 2015. Desenhou desde a infância e teve muitas exposições de sucesso. Mirko formou-se na Universidade de Banja Luka com um Bacharelato em Design em 2013.

Luke Wells

Designer Gráfico e Ilustrador

Luke Wells é um artista e ilustrador do Sul de Utah. Procura constantemente aprender e compreender coisas novas, inspirando-se sempre em experiências e criadores; de seguida, usando a sua imaginação para formar a sua arte.

Aaron Lewis

Artista Sénior

Aaron Lewis é licenciado em ilustração pela Universidade de Utah do Sul. Adora desenhar personagens, criaturas e ambientes e tenta criar alguma forma de arte todos os dias. Ao longo de toda a sua vida, Aaron gostou de jogar e de ter ideias para videojogos, ambicionando criar os seus próprios jogos. Quando Aaron não está a pintar ou a desenhar, pode ser encontrado a acampar em torno da sua cidade natal ou em alguns dos seus locais favoritos na natureza.

Brian Dalley

Diretor de Engenharia

Brian Dalley tem mais de 10 anos de experiência em engenharia e trabalha na indústria dos jogos desde 2006. Como Engenheiro, tem um vasto conjunto de competências que lhe permitiu trabalhar num vasto leque de projetos de engenharia. É igualmente adepto de design mecânico ou elétrico, uma vez que está no design e desenvolvimento de software. Combinar as suas habilidades permitiu-lhe ganhar experiência a trabalhar com todos os aspetos de um dispositivo de gaming.

Brian trabalhou no desenvolvimento de plataformas, criou novas soluções eletrónicas, desenhou protótipos mecânicos e é um especialista em comunicação de sistemas usando o protocolo SAS.

Darin Gifford

Diretor de Tecnologia | Diretor de Compliance

Darin Gifford formou-se na Universidade de Nevada-Las Vegas com uma licenciatura em Engenharia Elétrica. Trabalha na indústria dos jogos há 30 anos.

Darin trabalhou para vários fabricantes de jogos e diversão, incluindo Distribuição Universal do Nevada (Aruze), Sega Gaming, Sigma Game e Advanced Gaming Solutions. Esta experiência deu a Darin uma compreensão sólida dos sistemas de hardware e software.

Durante os últimos 15 anos, Darin criou várias empresas de equipamentos coin-op/gaming e trouxe ao mercado vários jogos de diversão, incluindo dois que foram testados em Chuck E. Cheese. Trabalhou de perto com vários fabricantes, incluindo Mattel, Jersey Jack Pinball, Elaut USA, Andamiro e Coast to Coast Entertainment.

Andrzej Surmacz

Presidente e Fundador

Andrzej Surmacz trabalha nas verticais da indústria de jogos há mais de 25 anos, tanto a nível nacional como internacional. Antes de fundar a CGM em 2014, Andrzej liderou empresas como IGT e GTECH em numerosas funções executivas. As suas funções variaram de Vice-Presidente da Video Lottery Systems até ao desenvolvimento dos negócios na Europa e na Ásia.

Os anos de experiência do Andrzej nas crescentes frentes tecnológicas da indústria dos jogos, alinhados com o conhecimento dos mercados nacionais e internacionais, levaram-no a identificar a oportunidade para o desenvolvimento de jogos de próxima geração. Assim, a CGM foi formada.

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